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マスターあずさのスパロボ虎の穴Z 放送回 題材 修行アイテム 第85回 宇宙大帝ゴッドシグマ 10種類の生薬が配合されたバニラフレーバーの炭酸ドリンク 第86回 創聖のアクエリオン アンティークファミコンカセット 第87回 宇宙戦士バルディオス 生クリームが糸をひく素敵なサンドイッチ 第88回 OVERMANキングゲイナー インド人もびっくり!とってもスパイシーなカレー味のラムネ 第89回 超時空世紀オーガス 日本古来の伝統芸能アイテム南・京玉すだれ 第90回 交響詩篇エウレカセブン でっかいハロ 第91回 なし 第92回 第93回 THE ビッグ・オー 琉球トラディショナルクッキーちんすこう 第94回 超重神グラヴィオン トイレの詰まりを解消するゴム製のスッポン(未使用) 第95回 なし 第96回 第97回 第98回 第99回 第100回 第101回 第102回 無敵鋼人ダイターン3 写したそばから写真が出てくる不思議な写真機 第103回 機動新世紀ガンダムX 関西人もびっくり!たこ焼きラムネ 第104回 グレートマジンガー 近所のスーパーで158円のエリンギ 第105回 機動戦士Zガンダム 伝説のGB版スーパーロボット大戦 マスターあずさのスパロボ虎の穴Z EXTRA 第108回 ゲッターロボG ゴムはちゃんと着けてな・・・ゴム手袋
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ24 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 強襲 資金20000 ヒント ヒント1 気力上げが鍵。気合、激励、敵の攻撃に当たる等上手く活用して気力を上げよう ヒント2 マジンカイザーSKLの操縦者交代が重要 ヒント3 覚醒や再動を使いこなそう 解法1 +... 海動で、気合2回、闘志、覚醒、直撃をかけて、上4へ移動して、破壊ロボに牙斬刀で攻撃後、操縦者交代をする 葵で加速、覚醒を、朔哉で気合2回をかけて、上6へ移動して、破壊ロボを断空剣(真上の援護攻撃つき)で撃墜 ダンクーガノヴァのくららで激励をかける マジンカイザーSKLの真上で直感をかけて操縦者交代を行い、下1右4へ移動して、ジャック・スミスのPUに牙斬刀の全体攻撃で攻撃 葵で熱血をかけて、右2へ移動して、ジャック・スミスのPUにゴッドビーストモードの全体攻撃で撃墜 デモンベインのアルの再動を海動へかけて、操縦者交代を行い、右下のアルマPUをブレストリガー(乱舞)の全体攻撃で撃墜 浩一で覚醒をかけて、上3左3へ移動して、GRK-7PUを太刀で攻撃する 浩一で熱血をかけて、GRK-7PUを太刀2刀流の全体攻撃で撃墜 九郎で熱血、気合をかけて、DBM-2PUを格闘で撃墜してクリア 解法2 +... マジンカイザーSKLで闘志、気合1回、覚醒を使い操縦者交代でメインパイロットを真上にする。 ダンクーガノヴァで葵で闘志、朔哉で気合を2回使う。 ダンクーガノヴァをマジンカイザーSKLの左隣に移動させて破壊ロボにゴッドパウンド+マジンカイザーのブレストリガー(連射)で援護付きで攻撃。 デモンベインのアルの再動をダンクーガにかける。 ラインバレルで覚醒を使い、ダンクーガの上1マスに移動してGRK-7&迅雷のPUを太刀+ダンクーガの断空砲の援護付き集中攻撃でメインかサブ片方を撃破。 ダンクーガで覚醒、激励をかける。 ダンクーガをラインバレルの左隣に移動させて、↑↑で残った方をブーストノヴァナックル+ラインバレルのエグゼキューター(射撃)の援護で撃破。 ダンクーガで加速、ひらめきを使い、ジャック&イダテンPUの左隣に移動させて、ゴッドビーストモードで全体攻撃。 デモンベインで気合、熱血をかけてマップ左下のDBM-2&迅雷PUを格闘の全体攻撃で撃破。 マジンカイザーSKLで操縦者交代をしメインを海動にして、マップ右のアルマ&迅雷PUの左隣に移動させ牙斬刀で全体攻撃し撃破 続けてマジンカイザーSKLで熱血、直撃かけてジャック&イダテンPUの下1マスに移動させ牙斬刀で全体攻撃し撃破。 ラインバレルで熱血をかけて破壊ロボをエグゼキューター(斬撃)で撃破。 解法3 +... ラインバレルで覚醒を使い、左3上1へ移動し太刀でDBM-2のPUに全体攻撃 ダンクーガノヴァで葵で覚醒、くららで狙撃、朔哉で気合を2回使う。 ダンクーガノヴァをラインバレルの上に移動させて断空剣でDBM-2のPUを全体攻撃し撃破。 ダンクーガノヴァで葵で熱血、加速を使い右6上1へ移動し断空剣でアルマのPUに全体攻撃し撃破。 マジンカイザーSKLで闘志、鉄壁を使い左1上1へ移動しトルネードクラッシャーパンチでGRK-7のPUに全体攻撃。 ラインバレルで覚醒を使い、マジンカイザーSKLの左隣りに移動し太刀2刀流でGRK-7のPUに全体攻撃し撃破。 デモンベインのアルの再動をマジンカイザーSKLにかける。 デモンベインで気合、熱血をかけてマジンカイザーSKLの上へ移動し格闘+海動の援護で破壊ロボに攻撃。 マジンカイザーSKLの操縦者交代で真上をメインにする ラインバレルのエグゼキューター(射撃)+真上の援護で破壊ロボを攻撃し撃破。 マジンカイザーSKLで熱血、覚醒を使い右4上2へ移動しブレストリガー(大戦斧)でジャック・スミスのPUに全体攻撃。 マジンカイザーSKLで熱血を使いブレストリガー(乱舞)でジャック・スミスのPUに全体攻撃し撃破。 前 ツメスパロボ23
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登録日:2012/03/26 Mon 07 22 47 更新日:2024/01/28 Sun 22 07 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ ウィンキーソフト カラオケ カラオケモード サウンドテスト スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 復活希望 旧作 過去の遺物 カラオケモードとは、かつてスーパーロボット大戦シリーズに存在したシステムの事である。 《概要》 『第4次スーパーロボット大戦』から登場したシステム。 簡単に言ってしまうと「歌詞&戦闘アニメ付きのサウンドテストモード」である。 『第4次』の発売当時は様々なゲームにカラオケモードが存在し、スパロボもその流れに乗る形でシステムを導入したということらしい。 なかなか好評だったらしく『α外伝』後の作品でオミットされてしまった現状を寂しく思うファンや復活を望むファンは未だに少なくないとか。 実際、『第3次α』辺りまでファミ通の不満点ランキングに「カラオケモードがない」が挙がっていたことも。 ちなみにテラーダことプロデューサーの寺田氏曰く、ジャスラックの様な歌詞の著作権を管理する団体に金を払うのをケチったから……ではなくて、単純にプログラム組むのが面倒なのとソニーの人に怒られたから。 そう言われると仕方ない気がする……最近の参戦作品だったらガンソみたいにOPに主題歌がなかったり、アリプロみたいな主題歌が素人に歌えない作品みたいなのも多いし。 《余談》 『F』と『F完結編』のカラオケモードは同じ。つまり『F』のカラオケモードにまだ参戦していないトップやイデオンが参戦していた事になっている。ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ダンクーガは『新』を除くと戦闘BGMがバーニングラブである。『新』のアレンジが原曲無視レベルのかっこいい愛よファラウェイな事もあって、原作未視聴のスパロボから入ったプレイヤーが、ダンクーガのOPがバリバリのアイドルソングだった事を気付かなかったと言う報告多数。 サイバスターやヒュッケバインのBGMには一昔前のアニソンみたいな歌詞が付いている。サイバスターやスパロボオリジナル歌詞のマジンカイザーのBGMは、水木一郎のアニキが熱唱したCDが存在したりする。 ZZガンダムやエルガイムなど、とっておきの必殺武器がMAP兵器に相当する作品はカラオケモードだと延々とサーベルで斬り合ったりライフルでちまちま撃ち合うシーンが流れ続け実に地味。戦闘アニメがついた今なら…… PSの「コンプリートボックス」のディスク2にカラオケモードが入っているのだが、通常の戦闘シーンでは見られない特殊な演出(*1)が差し込まれており、「ウインキーの本気」とまで形容された。今のスパロボでもお目にかかることは無い「カラオケモード専用」の演出である。 『新』は戦闘アニメのキャプチャ画像(*2)だけ、『α』は何故か映像がなく歌詞が表示されるだけ。『α』は他にもキャラクター大図鑑で□ボタンを押しても名台詞が再生されなかったりオプション項目に手落ちが多いような…… 容量の問題で大抵のBGMはTVサイズの短縮アレンジが使われるのが常だが、『64』のガンダムWのBGMに採用された前期OP『JUST COMUNICATION』はカラオケモードでの歌詞が省略されていなかったりする。 地味に重要なポイントは同作品の“敵”までしっかり参戦しているか?ということ。スパロボでは主役ロボのみがいるだけ参戦するケースが後を絶たない。そのため、折角のカラオケモードで参戦作品と関係のないモビルスーツだの機械獣だのを相手にどつきあう謎映像を延々と見せつけられる羽目に陥ることもあるのだ。また『64』の0083のように最低限主人公と宿敵だけは用意されてるのならまだしも、α外伝のブライガーのように敵がザコ戦闘機とボス戦艦の二種しかない、というのも考え物。ど派手な必殺技をはたけば落ちるようなショボイ戦闘機に当ててもサビが盛り上がらない…… ■搭載されているシリーズ作品 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F(+完結編) 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦コンプリートボックス スーパーロボット大戦α(ただし戦闘デモなし) スーパーロボット大戦α外伝 追記・修正は、カラオケモードで一曲熱唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新SPのやつは書き下ろし絵まで付いてた気がする アレンビーとか -- 名無しさん (2014-01-03 18 25 57) ↑あと本編では没にされたダンクーガやトライダーの敵メカも出てきたり -- 名無しさん (2014-01-03 20 42 10) ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ←パッケージイラストの時点で思いっきり描かれとるわ。ソフトの実物見た事ないのか? -- 名無しさん (2014-01-03 21 12 26) 電源いれたら毎回一通りカラオケ、辞典を見てから本編やってたせいでストーリーが進まん進まんww -- 名無しさん (2014-01-03 23 27 15) オリジナル系はコンサート音源とかで探すと歌詞が結構違う事がある。 -- 名無しさん (2015-10-31 20 10 37) 戦闘アニメの尺がどんどん長くなる今じゃ、もうどうにもならないんだろうな -- 名無しさん (2017-06-15 00 12 27) 『新』のゼイ・ファー(ダンクーガ)、ズドール、クイーンアテナス(トライダーG7)は本編には登場せずカラオケモードにしか登場しないレア機体。なお、いずれも後のスパロボでは本編登場を果たしている -- 名無しさん (2017-06-15 01 07 49) ↑2それ以前に復活させるほど需要もメリットもないからな -- 名無しさん (2017-06-15 01 48 42) VXT三部作はつべでカラオケモード自作した人いたよ。 -- 名無しさん (2020-04-09 23 05 07) 名前 コメント
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DARK KNIGHT ◆T0SWefbzRc 「…なんなんだよ」 薄く明るい、計器の立ち並ぶコックピットの中で、少年はポツリと漏らした。 「またかよ」 ボソボソとした声で、言葉を続ける。突然に立たされた舞台。巻き込まれた自分。 「戦争の次は殺し合いかよ」 少年は過去に似た経験をしていた。落ちてきたロボット、出会った少女達。崩れた日常。学園生活。 「でも、同じ事だ。あの時と」 ただ、流されるままにロボットに乗り、流されるままに戦った。そう、ただ流されるままだった。 自分の力が及ばない、運命という流れの下に自分は戦わされている。 「そうだ、あいつら」 ふ、と自分を巻き込んだ、三人の少女の事を頭に浮かべる。 「あの、怒ってた奴。テニアだよな。他の二人も居た…」 訳の分からない実験のために、素性の知れない組織に監禁されていた少女達。 自分と同じ、ただ訳も分からないままに巻き込まれ続けた少女達。 彼女達も、あの部屋に居た。そして確かに彼と同じ舞台に立たされている。 「震えてたな、テニア」 赤い髪の小柄な女の子。フェステニア・ミューズ。彼女は確かに怯えていた。 化け物の幻影を見て。そしてその後の出来事を見て、なお一層に。 「恨むなよ、俺のせいじゃない。俺のせいじゃ…」 その姿を頭から振り払い、少年は目の前のモニターを見据えた。 岩山の間を縫うように青い影が疾駆する。 その姿はまるで風。音も無く、流れるように進んで行く。 乗りこんで、マニュアルに目を通して間もないと言うのに少年は与えられた機体を実に良く動かしていた。 「ダイレクトフィードバックシステムか…。運が良かったのかな、分かりやすい操縦法の機体で」 その機体の持つ、特殊な操作系。パイロットの考えを直機体の動きにに反映させるという代物だ。 しかし、だからといって本来ただの学生でしかなかった少年が初めて乗ったロボットの運動性能を、 ここまで引き出せるものだろうか。 「武器は剣、見た目は甲冑でマントまで着いてる。まるで騎士だな」 それは、少年の資質故だった。 少年の元々居た世界の、少年が乗っていた、いや、乗らされていた機体。 その機体の持つ未知の力、サイトロンによって引き出されていた少年の騎士としての資質。 「ヴァイサーガ」 この世界で与えられた、新しい力。 「ヴァイサーガ、か」 もう一度だけ名前を呟く。 そうして少年は、ようやくはっきりと自分が何に乗っているのか自覚出来た気がした。 「くそ、殺し合いか…」 少年は日本で教育を受け、それに考えを合わせて育ってきた。 当然、突然殺し合え、と言われて納得出来る様な倫理観は持ち合わせてはいない。 だが。無機質な、冷たい首輪に手を当てる。 「死んだんだ。そして、殺されるかもしれないんだ」 首から上が無くなった女。逆らえば、殺される。そうでなくても…。 嫌な考えが頭を横切る。この殺し合いに乗る人間。自分の命が掛っているのだ。当然居るだろう。 もしかして、こんな場所に集められた人間だ、生粋の殺人鬼も紛れているのかもしれない。 「しかたない」 知らない人間ばかりのことだ、いや、知った人間でも相手が殺し合いに乗ってるかどうかは分からない。 誰だって死にたくはない。この状況だ、確かに仕方のない事だ。 もしかして、乗ってない振りをして油断を誘うような輩もいるかもしれない。 「そうだ、しかたないだろ」 だが、殺される前に殺してしまえば決して殺されない。しかも全員殺せば帰れるのだ。 「やれっていうなら、やってやるさ…!!」 少年は、『紫雲統夜』は、はっきりとした口調で言い放った。 【紫雲統夜 搭乗機体:ヴァイサーガ(スーパーロボット大戦A) 現在位置:A-8、北東 第一行動方針:岩山を抜ける 第二行動方針:敵を殺す 最終行動方針:ゲームで優勝し、無事に帰る 備考:スパロボJ開始近辺の、まだヒステリックだった時期から来ています】 【初日 12 45】 BACK NEXT 恋と呪い 投下順 純真なる抗体、真紅の悪鬼 マジンガーZvsゲッターロボ! 時系列順 心に、悪魔宿りて BACK 登場キャラ NEXT 統夜 そして騎士は走り出す
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登録日:2012/03/11(日) 21 21 08 更新日:2024/02/29 Thu 19 52 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 J J→改造人間 MD OG OG→フューリーと地球人のハーフ SRW ぐりにゃん カティア・グリニャール ギャルゲー サイトロン スパロボ スパロボJ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦OG ナチュラル バンプレストオリジナル ヒロイン フェステニア・ミューズ メメメ メルア・メルナ・メイア 三人娘 乳揺れ 日笠陽子 東山奈央 石鹸 茅野愛衣 『スパロボJ三人娘』とは、『スーパーロボット大戦J』に登場するのバンプレストオリジナルキャラのヒロイン三人を指す通称。 あくまで通称であり、正式名ではない(はず)が、ラジオでも「3人娘」と呼ばれているので公式側でも認識されている模様。 【概要】 スパロボJでは、オリジナル機体を主人公とこの三人のうち誰か一人の計二人で操縦するという方式になっている。選ばれなかった二人はお留守番。 選んだパートナーによって上昇させる能力が違い、パートナーは「乗り換え」で自由に変更できる。 最も使用回数が多かった(=好感度が高かった)キャラとは、個別エンディングになり、男主人公の場合はラブラブになる。 また、隠し主人公機(後期)はヒロインによって最強攻撃の内容が変化する。 このパートナーシステムにより、スパロボJは4コマ漫画で「それなんてギャルゲ?」と(よりによってこの人に)言われる状態になっている。 パートナーではないもののヒロイン的立ち位置のキャラはもう一人いるが、本格的な登場が最終局面であり出番が極端に少ない。 一応、三人娘の誰とも個別ルートに入らない場合、最終決戦後のラストシーンでは彼女が主人公機に同乗する。 ちなみに、パイロットスーツがけしからん。まぁオリジナルなら当たり前だが。 キャラデザは携帯機スパロボやOGシリーズでお馴染みの糸井美帆氏。 攻略本では様々なイラストが見られる(出版社によって多少内容が異なる)他、一時期はブログでも公開されていた。 その後、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』に晴れて参戦。 糸井さんの手で今の画風に合わせリファインされている。 本作では主人公が選択制でなくなったので、序盤はフェステニアが女主人公であった「カルヴィナ」と、カティアとメルアが男主人公であった「トーヤ(統夜)」と行動を共にする。 離れ離れになっているが、それ以前の3人は友人同士であることが判明している。 なお、設定上戦闘台詞が非常に多いキャラ達であるため、OGMDにて戦闘ボイスを収録した際には「誰だよこんな設定にしたの」と寺田プロデューサーが嘆いたとか 【三人娘】 『スーパーロボット大戦J』 幼い頃にフューリー(Jのオリジナル敵勢力)に誘拐され、実験体として育てられた地球人の少女たち。三人は研究施設で知り合い、姉妹のような関係になった。 拐われたため正確な年齢は不明で(見た目から高校生辺りだと思われる。また、EDによっては統夜や千鳥かなめの後輩になる)故郷も分からず身寄りもない。 彼女らの実験はサイトロンに関わる研究とされるが、具体的になにをされていたのかは不明。 フューリーである男主人公の父親によって敵本拠地から主人公機で脱出。主人公と出会ってナデシコに乗艦し、戦うことになる(流れは選択した主人公によって異なる)。 戦いが終わった後は陣代高校(『フルメタル・パニック!』の高校)に通い始めるが、カルヴィナの個別エンドを迎えたキャラはカルヴィナの秘書になる。 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』 アシュアリー・クロイツェル社の社員として登場。本作では上記の実験体という設定はなくなっており、エ=セルダを筆頭とする同化推進派メンバーが地球に潜入した際に産まれたフューリーと地球人の混血という設定。 カルヴィナやアル=ヴァンとは本編開始前から顔見知りであり、カルヴィナとテニアがベルゼルートの稼働テストで離れている中、フューリーの襲撃で社が壊滅。 そこにグランティードを奪取したエ=セルダが生き残ったカティアとメルアを拾い、地球のトーヤの家に向かうというのが本作のプロローグである。 ◆カティア・グリニャール CV 日笠陽子(OG) 髪 黒 瞳 金 胸 大 上昇能力 運動性+10、武器射程+1 三人娘のリーダー兼お姉さん的な存在で、三人の中では一番真面目。基本的に言葉遣いは丁寧だが、案外頑固で主人公と衝突することもある。クーデレとツンデレの中間的な性格。 ストーリー終盤でゲキガンガー(『機動戦艦ナデシコ』の劇中劇)に魅了された。このため二次創作ではオタクor腐女子化することが多い。 なお、統夜主人公時のみとあるシナリオで彼女がサブパイロットになっていると、味方を守るために主人公機を破壊されそうになった統夜を問い詰めるが、 その理由が「主人公機に乗ってフューリーと戦うために生きるのが自分の運命だから」(*1)というネガティブなものだったため、 統夜がカティアに戦い以外の生きる理由を探すよう諭すという他の2人に比べてやたらと濃密な会話が繰り広げられるため、正ヒロインなのかもしれない。 この結果、統夜と結ばれると「あなたがいなければ私は生きていけない」と告白するなど依存対象を統夜に移してしまう事に。 ちなみに、食事中のイラストでは左手でご飯を食べている。また、ラクガキでは統夜に抱きしめられ赤面している。 最初から『祝福』が使えるため、資金面では役に立つ。 プレイヤーからの愛称はセカンドネームをもじって「ぐりにゃん」。あずにゃんとは関係ない。 『J』ではライターが分かれた弊害によって、極端なお嬢様口調とぶっきらぼうな口調が混在して喋り方が安定していなかった。 OGMDの中断メッセージでこの口調のことがネタにされ、「カティアの虚憶」とネタにされた。 精神コマンド 祝福 LV1 直撃 LV3 狙撃 LV13 鉄壁 LV23 ひらめき LV33 友情 LV48 ◆フェステニア・ミューズ CV 東山奈央(OG) 髪 赤 瞳 緑 胸 小 上昇能力 攻撃力+200、CT補正+10 愛称「テニア」 非常に大食いで元気ハツラツなやんちゃ娘。鍋ほどの大きさのマイ丼を持っているという重度の食いしん坊。 どっかの居候おばけ並に食うと説明書に記述されるほど。イラストでは統夜の財布に大打撃を与えている。 そのわりに胸は三人の中で一番小さい(いちおう戦闘アニメでは揺れるが)。 あと、「なんで太らないんだ」は禁句。 精神コマンドや能力は攻撃力重視。 セカンドネームが某薬用石鹸と同じため、プレイヤーからの通称は「石鹸」。 JSプリキュア「ガタッ」 精神コマンド ド根性 LV1 闘志 LV3 気合 LV13 必中 LV23 かく乱 LV33 激励 LV48 ◆メルア・メルナ・メイア CV 茅野愛衣(OG) 髪 金 瞳 青 胸 巨 上昇能力 装甲+300、移動力+1 おっとりとした大人しい性格の天然娘。三人の中では一番の巨乳であり、同人誌では一番人気の模様(まあJの同人なんてろくに無いけどさ……orz)。 一方、普段あうあう言いながらもなんやかんやでワガママを通してしまうちゃっかりした一面も。 コックピットにまでお菓子を持ち込むほどの甘いもの好き。そんなに甘いものばかり食べてたら太るぞ(胸が)。大食いテニアといい、実験中はひもじい暮らしでもしていたのだろうか?と思いたくなるが、 捕まる前の思い出として残っているのが親からお菓子を貰っていた事であるためという設定があったりする。 ちなみに、辛いものと納豆が苦手。後者はイラストを見るにネバネバなので上手に食べにくい様子。 髪を解いたイラストもあり、肩の少し下辺りまで伸びている。リファイン版は元の髪型に加え首の後ろ辺りから左右に伸びている。 『応援』や『信頼』など補助的精神コマンドを持つ。 名前が全て『メ』で始まるため、プレイヤーからの通称は「メメメ」。 精神コマンド 応援 LV1 信頼 LV3 集中 LV13 献身 LV23 再動 LV33 補給 LV48 【其々の必殺技の変化】 【グランティード・ドラコデウス】 ・カティア 4本の龍の首からエネルギーを放出し、相手を結晶化。 その後、インフィニティキャリバーを展開し、結晶化した相手ごと一刀両断する。 ・テニア ブースターを展開し特攻。相手を上空に吹き飛ばす。 その後、インフィニティキャリバーを展開し、投げ飛ばした相手目掛け、剣を投擲する。 ・メルア 装甲を分離し竜型メカに変型させ、その上に乗ったグランティードがGソードダイバーの様に相手に突撃。 エネルギーを纏った直撃を受けた相手は結晶化。最後にその結晶を破壊してグランティードが登場。 【ベルゼルート・ブリガンディ】 ・カティア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大出力のレーザーで結晶化させてから、巨大なオルゴンライフルAで相手を貫く。 ・テニア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大出力のレーザーで結晶化の後、ビット射出。ビットで結晶化した相手を攻撃してから、砲塔先端で衝角の様にエネルギーを結晶化させ相手を貫く。 ・メルア 背部ユニットを切り離し、砲撃形態に移行し、合体。 大量のミサイルを発射した後、ホーミングレーザーをぶっ放し、駄目押しにオルゴンバスターキャノンで相手を結晶化。 最後に出力の高いレーザーを直撃させ、大爆発。 【クストウェル・ブラキウム】 ・カティア 頭部パーツを展開し、エネルギーを放出した後、肩パーツを腕に接続、特攻。 相手を貫通するほどの一撃を見舞う。正統派な雰囲気。 ・テニア 頭部パーツを展開後、肩パーツをビットとして射出。その後、オルゴンの分身を作成。 其の儘分身達で物凄い乱打を繰り返してから、ナックルビットで追撃。 更に連打とフルボッコ。 ・メルア 頭部パーツを展開し、肩パーツを分離しビットとして、相手に連続してぶつける。 そのまま急降下蹴りと共にビットがオルゴンの欠片を作成。 嵐の様にその欠片が相手を覆い、大爆発。 【ラフトクランズ】 項目内参照。 フューリーの幹部達の使った必殺技を使う。 追記・修正は各ヒロインと機体の必殺技を全パターン見た人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Hi-Oru粒子はよ -- 名無しさん (2016-07-14 13 31 32) ↑3 涙ながら寝言で「かーさん」「とーさん」とか呟く統夜を見て(母性or父性的な意味で)本能覚醒するカリン アリー…有りだな!(白眼) -- 名無しさん (2016-07-19 10 43 48) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-24 20 50 56) リセット早いよ・・・ -- 名無しさん (2016-07-25 00 02 21) けん引役はカティアだけど、意外にカティアは脆いので、そこをメルアが支えてるんだよなこの3人。MDプレイしてて思ったけど、初陣であの落ち着きぶりは「本当についこの前まで民間人だったんか!?」レベル。おかげで逸るカルヴィナも冷水ぶっかけられたみたいに落ち着いたし、戦闘後は礼も言っている。カティア・テニアと比べてメルアはどうも一目置かれてる節があるよ。 -- 名無しさん (2016-08-01 22 21 25) カティアテニアは最初主人公を引っ張る→成長した主人公に引っ張られていくタイプだったのに対してメルアは終始ぶれないからね -- 名無しさん (2016-08-01 22 38 50) 今回の牢屋の場面でも、カティアは復讐以外ないと取り乱し、テニアは死にたくない、帰りたいと弱音を吐いて、トーヤが引っ張るけど、メルアは逆にトーヤがグランティードを託されたことに対する不安を言って、励まされる側に回るしな -- 名無しさん (2016-08-01 23 32 54) つまり胸の大きさと精神年齢が比例しているわけだな -- 名無しさん (2016-08-24 19 52 43) ↑それを言ってはいけない。膝を喰らいたいのか? -- 名無しさん (2016-10-06 18 48 39) Jだと序盤で統夜が何か酷いこと言ってメルアを泣かしていたが、何を言ったのかは謎。 -- 名無しさん (2016-10-20 18 41 41) 3人娘のモチーフって実は藤子F先生の代表的キャラなんじゃないかな?しっかり者だけどどっか抜けてるカティア=ドラえもん。天真爛漫な大食いテニア=オバQ。のんびり屋のメメメ=コロ助。 -- 名無しさん (2016-11-01 13 50 23) MDだと三人娘同士付き合いがどの程度あるかさっぱりだな -- 名無しさん (2017-02-18 05 09 42) Jだとこの三人は改造人間のカテゴリに当たるのかな。拉致されてサイトロン器官を埋め込まれた設定だし。 -- 名無しさん (2017-10-02 21 50 54) 祝福を……カティアに祝福を返して…… -- 名無しさん (2018-10-13 22 18 52) 家の因縁とか最初から解ってたならともかく一般人が戦場にいきなりたてとか言われたら普通トーヤ以上に悪態をつくのが基本だけど最近のラノベヒロイン見てるとちゃんと謝罪もするし巻き込んだ事に逆ギレ悪態を付かないからこの人気なんだろう喧嘩してもまず理不尽な暴力暴言は吐かないのが良い -- 名無しさん (2018-10-13 23 04 16) 統夜に無理言って戦ってもらってることを理解してるから、感謝の言葉やフォローはちゃんとあるね。 -- 名無しさん (2019-03-25 00 13 47) 統夜と三人娘の関係はJのほうがよかったな。 -- 名無しさん (2019-03-30 21 42 13) グランティードドラコデウスに乗って攻撃するときのテニアの「がーおー!」がめっちゃ可愛いw -- 名無しさん (2019-05-31 21 10 12) メルアが同人誌的に人気と言われても…Jの同人誌って大抵 ハーレムENDアフター な感じが… -- 名無しさん (2020-01-22 07 32 23) ↑2メルアの「お願い、バシレウス!」もなかなか。 -- 名無しさん (2020-02-15 15 13 41) フェステニアの愛称「石鹸」て聞いたことないんだけど。というかフェステニアの愛称は「テニア」だろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 49 28) 2022年9月15日、『スーパーロボット大戦J』17周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-09-15 21 18 55) あ゛〜!! やめろー!フューリー!!ぶっとばすぞぉ〜!! -- 名無しさん (2024-02-29 13 14 57) 中断メッセージのカティアのお嬢様口調はなんか変ってテニアに言われてたな -- 名無しさん (2024-02-29 19 52 58) 名前 コメント
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 先鋒中堅副将はあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【次鋒】 【名前】キングゲイナー(スパロボZ) 【属性】ゲームチャンプと人型ロボット 【大きさ】8~10mほど 【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備 オーバーフリーズバレット: チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並の0.9倍 弾数8 射程は168000km オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊の1.1倍 射程は120000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。二発は無理 フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも) 宇宙空間戦闘可能 精神スキル 不屈:惑星破壊の2.5倍以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える 必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する 魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる 直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない) 【長所】無限速反応とオーバースキル 【短所】防御 【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート 【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始 2スレ目 483 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 31 24 キングゲイナー(スパロボZ)考察 ○旧神デモンベイン フリーズ勝ち ○リベルレギス~軍神デモンベイン フリーズ勝ち ×ゲッターエンペラー 準全知だしそのうち捕まって負け ×ゴッドライディーン ゴッドバード負け ×レムレース 異次元送り負け ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)>軍神デモンベイン 486 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 36 43 483 反応と移動無限速じゃエンペラーに捕まらんと思うが。 実質時間無視だろこいつ。 487 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 38 29 486 準全知で時空間移動可能 十分に補足できる。 777 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 26 36 リベルレギスって大気を氷結させてダイヤモンドダストを起こしながら飛んで周辺の沸騰する海を氷結させるイタクァを ただの手刀でぶった切ったりしてるからキングゲイナーの冷却攻撃効かないんじゃ。 と思ったらテンプレに書いてないんだな。熱にも耐性あるんだが。 後で修正しておこう。 778 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 33 11 あれは普通の凍結じゃない 779 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 37 22 身も心も凍結させるってだけじゃよく分からんが。 780 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 53 53 パイロットまで凍結させるものなの? 原作ではなくスパロボ的に 781 :格無しさん:2009/06/17(水) 01 03 22 スパロボではシステム上ダメージしか与えんのでは。 782 :格無しさん:2009/06/17(水) 02 40 08 オーバーフリーズは精神も凍結すると作品内で言われてる 787 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 32 49 スパロボ的には中の奴は凍結しないだろ 倒し損ねたらなんてダメージだとかしゃべるし、倒してもやられたーとか言う 788 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 43 49 IM中の話だし 789 :格無しさん:2009/06/17(水) 16 44 00 精神も凍結するって設定が(スパロボ内でも)あるなら 精神凍結攻撃食らっても喋れるパイロットが精神耐性持ちになるだけじゃね 790 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 02 59 っていうか、これ精神耐性持ちなら効かないんなら、リベルレギスには効かないんでは。 791 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 29 20 動画で確認したが、やっぱり凍結食らっても元気に喋ってた。 あと、計算の基準になってるゴーマなんだが、グラヴィオンで出てきたゴーマだとすると、そんなに大きくない。 超重神グラヴィオンZwei11話で地球とゴーマの対比図が出てるが、地球の5分の1ぐらいしかなかった。 しかもその状態から外殻を外して、戦った時にはさらに縮んでる。 戦艦が突っ込んだシーンではどう贔屓目に見ても数十km程度しかない。 792 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 37 01 791 インターミッションで精神も凍結させるといってるなら、 雑魚が兵士精神耐性もちになるだけだよ。 793 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 41 56 まあキングゲイナーの設定もリベルレギスの耐性も付け加えて再考すればおk 操縦者倒したから勝ち、ってロボスレ的にどうなの? って気はするけどそこんとこどうよ? 794 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 44 07 というかリベルレギスはまず氷結と熱に対するテンプレを追加しないとな。 800 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 08 31 リベルレギスはゲイナーには勝てそうだな。 801 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 50 55 どうやって勝つんだ? 当てられなくね? 803 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 18 23 801 つ時間停止 804 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 28 47 ゲイナーってリベルレギスは倒せないかもしれんが、ゲッペラーには精神攻撃が効くんじゃ。 と思ったがでかすぎて効かない扱い? 805 :格無しさん:2009/06/18(木) 14 45 27 単一宇宙規模の時間停止なら無限速なんだしあたらなくね? 無限のフィールドだし 806 :格無しさん:2009/06/18(木) 15 08 26 ゲイナーの射程がアレだから一旦自身の射程の限界以上に逃げる戦法がないと当たるべ そもそもド・マリニーはノーモーションだし 無限速の相手だからそもそも出せない気がしないでもないがw 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな?
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スパロボ学園シチュエーションの資料集とかその辺 工事中
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レオナルド=メディチ=ブンドル 氏名 レオナルド=メディチ=ブンドル 性別 男 出典 戦国魔神ゴーショーグン 人称 一人称:私 二人称:貴方、君、お前 三人称:彼、彼女 特殊技能 情報分析(世界経済を裏で牛耳る犯罪結社ドクーガにおいて、情報部門を単身取り仕切っていた)剣術(幕末時代にタイムスリップした時には、新撰組の剣術指南役を務め上げていた。その腕前は山南敬助を一蹴し、その戦いを見た沖田と土方によって近藤勇以上と評されていた)射撃(元特殊部隊の真吾、スパイのレミーと比べても見劣りしないほどの腕前)料理(食もまた美学との価値観を持っている為に、プロ級の腕前を持っている)芸術全般(国際芸術大学にトップの成績で入学するも、大学当局と美意識の面で衝突。担当教授に退学届けを叩き付け大学を中退、その後情報分析学の第一人者となる) 性格 全てに対して“美学”を追い求める、かなり独特の価値観を持った人物。自らの美学を決して裏切る事は無く、また自らの美学に反する者は決して許さない。世俗的な経済主義を何よりも忌み嫌っており、また不要な注目を集める事も良しとしない。悪の紋章は、闇の中でこそ光り輝く。それが、彼の持論である。 備考 外見からは想像し辛いかもしれないが、実は相当な日本文化の愛好家。またクラシック音楽と酒を好む事で有名だが、酒の趣味は意外にも非高級志向。それなりの味があれば酒は人並みの物で良いというのが彼の考えで、金に飽かして高級酒を飲み耽るような真似は嫌悪している。スパロボでは彼の戦闘曲に“ワルキューレの騎行”が用いられているが、ブンドルはこの曲を実はかなり嫌っている。この曲を戦闘時に流した彼の部下は、ダイヤモンド鉱山で強制労働に就かされる破目となったほど。その理由は「私の戦闘は、ベトナム戦争のように汚れた戦いではない!」からだそうだ。(ワルキューレの騎行はベトナム戦争を描いた映画「アポカリプス・ナウ」の劇中曲に使われている)
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スパロボキャラバトルロワイアル ロボットゲー@2ch掲示板に存在するスレッド。 関連リンクはページ下部へ SRPG「スーパーロボット大戦」シリーズの登場キャラ計67名+αを用いたロワスレ。 他板のパロロワと違い、ロボットが支給されると言うのが大きな違いである。 また他ロワに比べ、主催者(ユーゼス)がぶっちぎりで目立ちまくっているのも特徴……か? 現在、第四回放送を終え、終半戦に突入。 大きなイベントが続き、ストーリー的にも盛り上がりを見せている。 2008年9月11日。 三年に渡った物語は遂に完結。 その衝撃のラストとあいまって語り継がれるであろう。 関連項目: スパロボロワ(第1次&第2次)のルール。 スパロボロワシリーズ 外部リンク ■支援サイト スパロボキャラバトルロワイアルまとめページ(消失) スパロボキャラバトルロワイアルまとめwiki スパロボロワ掲示板(したらば避難所、閉鎖) ■スレッド スパロボキャラバトルロワイアル スパロボキャラバトルロワイアル2 スパロボキャラバトルロワイアル3 スパロボキャラバトルロワイアル4 スパロボキャラバトルロワイアル5 スパロボキャラバトルロワイアル6 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ7 スパロボキャラバトルロワイアル8 スパロボキャラバトルロワイアル9スパロボキャラバトルロワイアル9(重複) スパロボキャラバトルロワイアル10 スパロボキャラバトルロワイアル11(現行スレ) スパロボキャラバトルロワイアル12()(次スレ) スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ2 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ3 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ4何故スパロワは失敗したか話すスレ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ5 スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ6 →(以降、本スレと合流) 【コメント】 久々に読み返してみたが、終盤はやっぱり鳥肌物だな -- 名無しさん 名前 コメント
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